葛姆雷对空间的理解深入到了人所感知的最底层
2023.07.06
参展艺术家:徐文恺、陈熹、龚剑、苗颖、王欣
“用户展”第二部分
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我们在这个时代常提及“用户体验”。它来自计算机及其网络语境中,是人对产品、系统或者服务的“认知”。倘若我们去讨论那些视为“产品”的艺术生产,那么它涉及的因素归结为人对艺术生产环境的“主观享受”。 我们在此呈现的是一组这类“用户体验”的主体,对象是苹果、是静物、是绘画、是图像、是智能手机、是网络游戏、是发烧友的时间……
“用户展第一部分”首先实现在视界艺术中心space1, 当称为“Iphone垃圾”的网络浏览作品(苗颖|Miao Ying)遇到服务器障碍时,它被迫作为DVD播放而转为静物;当抽象绘画被穿着成走秀服装时(陈熹|Chen Xi-我的抽象画如衣服一样吸引人|My Abstract Painting as attractive as her clothes),艺术家已经在考虑用户的习惯,观众中潜在收藏家成为艺术品的用户;而苹果被疯狂甩置的时刻(陈熹|Chen Xi -公主七日|7P),我们又成为游戏设计中,外观和触感的用户;虽然Robeto de la Torre的灵感来自波兰的日常食物苹果和饥饿现实的悖论,而实际上,艺术家无意成为了传统静物图像的用户。
正是这样,现场行为演出成为滞留展览用户(观众)的转场工具。把观众带到宅男的世界,吹灭的是图像的背景,是导入iPhone图片的过程,是艺术家揉搓说唱,新闻,生活方式表象的过程。此刻表演者又是谁的用户(王懿泉|Wang Yiquan)?用玫红光谱的移动式房间“我们将改变艺术界” (王欣|WangXin),当作艺术家抑或策展人用户的画廊感觉好吗?而10个球体视频可能并非关乎制作媒介,仅仅是对“造型”命题欲望的用户尝试(陈熹|Chen Xi);来自苹果官方的所有触摸屏幕产品的广告图(如ipad, iPhone, iPod nano等)中的屏幕,按照等比例放大,重新绘制为抽象画(苗颖 - 泰克抽象主义),硬把展览的服务对象傍身为虚拟或现实环境的双重用户(苗颖|MiaoYing)。对身边人事物情态的记录告诉他者:自己是时间的用户;而展览成为人群的用户(龚剑|Gong Jian)。而web浏览器的实践反复提醒我们,这是一组实际的艺术环境的“用户体验” ,不置可否!(徐文恺|aaajiao)。
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