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2016.02.21
Hyundai Blue Prize获奖展即将揭幕,一场以狼、猞猁和蚁群为名的社交游戏。
2020年6月16日由Hyundai Blue Prize 2019“创意能量 (Creativity)”获奖者陈旻与张业鸿联合策展的多媒体展览《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》(Play societies:wolves, lynx and ants)将在现代汽车文化中心(北京市朝阳区酒仙桥路4号798艺术区E-1号)盛大开幕。
Hyundai Blue Prize由现代汽车(Hyundai Motor Company)主办,自2017年举办以来,一直承载跨界共享,全民创新,乐享生活的愿景,开启全民讨论艺术、创新、科技的新模式,实现新兴艺术生态与社会大众的亲密接触。大奖帮助更多优秀的青年策展人走向国际舞台,成为了一股持续关注中国青年策展人发展的先锋力量。
现代汽车全球体验营销负责人(the head of Global Experiential Marketing)Cornelia Schneider说道:“展览意图带领观众回走个人电脑普及以来的旅程,从90年代互联网发轫时期开始,一直追溯到当下的智能终端年代,探讨个体所面临的种种社交/社会智能(social intelligence)问题。将游戏(play)作为一种可两位获奖策展人在他们的展览陈述中这样写到,“游戏是动物和人类的天性,也是本次展览的方法与媒介。如赫尔津哈所言,游戏的诞生甚早于文化和社会;文明起源于游戏,文明就是游戏。然而今天我们看到的却是屏幕把欲望缩减为象征和符号,游戏规则取代了直觉,数据替代了个体,算法消灭了偶发的种种情状。艺术家们希望通过不断修订和迭代集体游戏的固有规则,为不同社群和总体社会引入一种不可计算的品质,让游戏或竞赛(game)不再被竞争和冲突法则所垄断,而是充溢着更纯粹的流动性和偶然性。同时,游戏必然是社交性的,即便是“单机游戏”的“玩家”,也可以通过游戏界面与“造物主”(游戏设计师)对话。集体游戏将帮助人类探索世界的运作规则,人类将在群体协作中互相学习并完成强化。”策览人以狼、猞猁、蚂蚁三种动物作为媒介技术发展不同阶段中人类社会原型的隐喻,揭示出网络社会与个体状况之间的矛盾。而象征现实世界的 “高速公路”、“安全岛”和“游戏厅”则被作为空间线索,通过来自海内外的14组/位艺术家和游戏设计师的作品,运用影像艺术、纸本绘画、多媒体互动装置、电子游戏等多种形式互动,对“游戏(play)”展开讨论。
本次展览将展出众多具有深度互动性和集体参与性的作品。现场观众能够边玩边看,或是“以玩代看”,在实际的体验当中来找寻问题的答案。同时,为了减少线下观展聚集,现代汽车文化中心将打破时间与空间的限制,在线下展览限流期间特别推出线上VR展。
由现代汽车文化中心(Hyundai Motorstudio Beijing)主办的Hyundai Blue Prize 2019 “创意能量(Creativity)”获奖展《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》(Play societies:wolves, lynx and ants)期待与大众一起启程,感受这段信息互动之旅。
刘钢
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