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2015.10.20
在过去的15年中,约翰·杰勒德(生于1974年,都柏林)先锋性地运用复杂的计算机编程营造后电影式的虚拟空间,由此制造出“实时”的虚拟影像。其作品类似电影或视频,但实则为模拟:存在于物理时间之外的虚拟图像世界。杰勒德的作品指涉权力结构与能量网络,二者与上世纪人类的扩张行为不谋而合;杰勒德常探索处于边缘的地理位置——无论是美国大平原的农区、位于中国西北部与蒙古南部的偏远戈壁滩抑或吉布提的军事基地。杰勒德的创作正是运用了最初因军事目的而研发的技术手段,这些技术随后被广泛地应用于游戏的编程。
杰勒德在中国的首次展览将呈现其最近创作的3件重要作品。《场,俄克拉荷马州的普赖尔小溪,2015》以数码合成的方式建构了俄克拉荷马州的谷歌服务中心的模型;《训练,敦煌,2014》重建了神秘高速公路系统的虚构卫星影像,该公路系统位于中国西北部与蒙古南部的戈壁滩中部——戈壁滩构成一部漫长的淘汰制游戏的场景,以广州工厂的工人为原型的虚拟角色参与这款游戏;《太阳能储备,内华达州的托诺帕,2014》极其准确地刻画了太阳能场的虚拟运作机制,因2014年底在纽约林肯中心广场的精彩呈现而备受赞誉。总而言之,杰勒德的作品不仅向当下的时代提出重要的问题,也探究了数码时代的艺术作品的性质。
胡湖
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