现实中的裸体一目了然,其视觉效果取决于所处的周边环境。绘画中...
2012.07.24
Opening
9月23日16:30
呵呵闪店
THE LOL FACE SHOP
戎瑾君个人项目
2016年9月23日—11月8日
想象力学实验室·茶部
杭州文二西路89号
呵呵闪店说明书
【名称】
通用名称:呵呵闪店
英文名称:THE LOL FACE SHOP
【成份】
毛绒、柔软物、面孔、角色
【性状】
ST_________项目出品
LOL:Laughing Out Loud缩写(网络聊天用语,大笑/好玩/呵呵)
虚拟而不拟人
模拟移动商铺
贩卖由玩偶之形态呈现的面孔、表情以及匿名于虚构样态之下的身份
【描述】
◆放弃面孔吧,它已不再是分辨彼此的标识。
同样材质的眼睛和嘴构成的面孔,烙印般出现在每一个形态各异的的粉红色长毛体上。这些介于玩偶、家具、建筑之间的奇形怪状,将我们的经验置于一个边界模糊的地带,归类和命名在这里失效。
◆在虚拟中,我们开始像上帝一样创造着世界,也重新创造着自己的身份和面孔。
虚拟世界中的角色,可以随时变换面孔、形状、身份;也可以脱离于时间之外,永远凝固不变,他们运行着自己的时空逻辑,这里是匿名者与匿名者之间的交往。这一组抽取了 网络世界中的“虚拟面孔”,这种脱离实体生命的,完全作为图像自身存在的面孔,或者说面具,不属于任何人。把它们置入现实玩偶的头部,这些被创制的、和我们极其相似却与真实性没有关联的匿名者的面孔,将与实名者的我们会面。
◆它们的面部表情从最初的黄色经典笑脸变换出来,越来越生动,也越来越失真。
计算机表情符号诞生至今不过30年,而经典的黄色笑脸符号可以说是我们现在使用的众多emoji表情的先声。这些诞生于网络的图形文字取代和弥补了某些语言功能。在无法照面而依靠文字讯息交流的过程中,表情符号让隐藏在屏幕后面的,我们所希望呈现的面孔、语气与姿态被显现。这组玩偶与这些表情文化相关,外形上只保留了头部或者带着一个抽象的身体以及混杂进了一些网络用语。
【面孔相互作用】
如本店购买的面孔与你自己携带的面孔同时使用,可能会发生相互作用,详情请自行感受,无法咨询。
【禁忌】尚不明确
【注意】请务必携带各自的面孔前来参观或认购
【营业时间】2016.9.23-11.8
【项目生产】ST_________
戎瑾君
毕业于中国美术学院新媒体系。近期的工作主要在于对图像语言的探索以及虚拟空间建设,虚拟角色创造等,探讨虚拟与现实的对接与可能存在模型。ST_________ 项目则是基于现实事物的重新诠释和想象,ST_________ 项目设计一切可设计之物,幻想之物。
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