Hi:这次的展览主题为什么叫“网格状态”?
张:“网格状态”是一种基础的计算机图像语言,是目前为止,支撑我整个研究的基础。在计算机的思考方式里,任何物质都可以以网格的形式去概括和呈现——它就像是你把一张图片放大之后,会出现的一个个三角形切面一样——从点到线到面再到具体或不具体的形态。不论多么复杂的东西,都可以这样被计算机概括。
Hi:为什么选择镜面抛光?听说你曾经花了很多时间去解决这个工艺。
张:是花了好几年。焊接、打磨、抛光等一系列的工艺技术我都一一解决了。之所以选择镜面,是为了实现极致的平整。如果亚光材质,有一点不平整是看不出来的。镜面不一样,一点点误差都会造成哈哈镜效果,打破作品的整体水平度。我选择镜面是个很实际的考虑,如果极致的水平技术我们都可以掌握,其它材质就不在话下了。
Hi:这次展览有两件作品是根据空间环境创作的。都是出于什么样的考虑?
张:这是我2016年开始的一个实验,就是通过一系列具象化的网格面成品,模拟水波纹的流动。但之前的水波纹、河流的切面都还比较平整,瀑布的切面要相对复杂很多,而且是双层结构,难度系数很大。做《瀑布》(即《OBJECT # MS-07》)主要是因为空间环境很适合,另外在这件作品里尝试了一种比较新的网格面构成方式,三维体连续繁复的细节很漂亮。
Hi:为什么会选择“水”这样一种无相的物质作为数字化语言的生成对象?
张:没有考虑过那许多。我最初生成的试验品是山,只是想试试是否可以创作公共雕塑。后来发现自然物比实用物更有意思,于是就做成系列了。
Hi:接下来会延续着这个系列吗?
张:应该还会继续的。主要还是看状态,能否做出新的具有突破性的作品最关键。但我同时也会展开其它系列内容来重新探讨我所思考系统的可能性。太单一的模式我会乏味。而且我希望是不停地深挖下去,而不是停留在某一个似乎稳固地状态里不停重复。看一个地球是否是圆的,可以有多种方式,可论证的不可论证的,哪一个方式都是真实的,这才是我想去做的。